崩坏星穹铁道2.6上半抽哪个好?崩坏星穹铁道2.6上半抽取建议推荐
时间:2024-10-24 14:15:28
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崩坏星穹铁道2.6上半抽哪个好?崩坏星穹铁的2.6版本终于正式更新了,带来了备受期待的全新角色《乱破》。这位角色与流萤颇为相似,均可造成强力的「超击破伤害」,为玩家的战斗策略增添了新的丰富可能。如果你之前没有幸运抽到流萤,那么这次绝对是一个不容错过的机会。此外,2.6版本上半还推出了强力角色饮月,以及几位具有潜力的四星角色。面对如此诱人的角色池,玩家到底该如何选择呢?不妨和小编一起深入探讨,看看各角色的优缺点,找到最适合自己的抽卡目标吧!
崩坏星穹铁道2.6上半抽取建议推荐
崩坏星穹铁道2.6上半抽取建议推荐:
【乱破】
乱破是「五星智识虚数超击破伤害输出」,自己就有超击破伤害了,是个可以不用管双爆,纯堆击破特攻和攻击力的这么一个角色,培养很容易!并且还是无视弱点削韧的设定!
唯一缺点就是能量过高,又恰好是开大招才能触发强化普攻,所以没有专武低能量进入战斗时充能非常慢!
由于是智识角色,所以群体攻击在清小怪的场合非常有用!基本强化普攻已经可以消灭掉前面一些敌人了!
最大的优势就是不耗战技点!!因为战技一点都不需要用,开不了大招时还能用普攻恢复战技点。
缺点除了能量需求高之外,还有一个算缺点也不太算的缺点,那就是没有虚数弱点或者很少出现虚数弱点的场合时,乱破就只能使用无视削韧硬削了!说不太算缺点也是因为这一点,因为她可以无视弱点削韧,虽然没有虚数削韧高,但多打几下也是可以击破的!如果没有回合限制或者有限制但不至于打不通时都可以直接上!
抽取建议:如果你没有流萤,但是有「超击破伤害」队的其他成员,那么乱破很推荐入手!可以弥补超击破队伍的主要输出!如果你两个都想抽,刚好可以同谐主一队,后期还有超击破伤害辅助时又一队,两个超击破伤害队了!或者两个角色也可以放在一起。总之就是,有流萤可不抽,没有就抽,或者两个超击破队时也能抽。
【丹恒·饮月】
丹恒·饮月是「五星虚数毁灭输出」,是个纯粹的虚数输出,可以消耗多次战技点来提升强化普攻的段数,也有自己的「逆鳞」点数充当战技点的消耗,是个纯粹的虚数大C。
缺少输出的小伙伴,推荐来一个。
饮月是虚数大C,特别适合没有输出的小伙伴获取,并且强化普攻可以看情况来,不是说一定要叠三层才打,有些时候战技点不够也可以少叠一下,加上自己的大招又有自己才有的战技点可以抵消队伍的战技点,看着很消耗战技点,其实问题不大,还是得看配队时其他角色是否耗战技点严重。
抽取建议:如果前面没有抽「花火」的话,用饮月你就会体验到战技点不够用的痛苦了……我个人是推荐有花火才考虑抽饮月,这样子才能保证饮月有充足的战技点叠满普攻,否则需要经常普攻补战技点是很浪费时间和麻烦的。
【玲可】
玲可是「四星量子丰饶奶」,有着全队解debuff的功能,简直就是个「人形模拟宇宙丰饶祝福」,相信入手后,可以解决非常多的不利场合。
角色能力总结:
一:战技单体回血。
二:战技提升该角色的生命值上限。
三:战技对「存护」或「毁灭」的角色提升被打概率。
四:大招全体回血,并解除一个debuff。
五:天赋附加持续回血buff,并对有战技buff的角色恢复更多。
六:二魂战技可抵抗debuff一次。
七:四魂战技获得提升攻击力的能力。
八:六魂战技提供效果抵抗提升。
玲可是很好的角色,提升生命值上限,并且大招还能解控,是个人形丰饶祝福,很多场合可以利用,并且对需要被打或者不怕被打的毁灭和存护角色提升更高的挨打几率,是萌新非常好用的四星角色。推荐抽到可以无脑拉起来,除非自己已经有两个不错的奶了。
最主要的功能是战技可以给反击角色提升被打概率,比如「克拉拉」、「云璃」!或者「刃」这种吃生命值的输出,掉血还可以叠追加攻击的。
【雪衣】
雪衣是「四星量子毁灭无视属性削韧输出」,你没看错,就是可以无视敌人的弱点造成削韧和击破,是个专门使用大招打「击破特攻」的,并且根据击破特攻的高低提升伤害!是个攻击和击破特攻同吃的角色。
需要注意,量子的击破是「纠缠」,属于附加伤害,不吃持续伤害。
最大的优势肯定是「无视弱点属性」的设定,并且主要攻击手段是大招和天赋追加攻击,一般战技作用不大,所以没大招时也可以用普攻来充能,顺便恢复战技点。在很多场合都能帮助击破敌人,然后给我方的输出非常好的输出环境。
也可以作为没有五星的超击破输出角色时,搭配同谐主过渡超击破伤害角色。
【驭空】
驭空是「四星虚数同谐辅助C」角色,拥有增攻、增双爆的辅助能力,并且自己本身就是个输出,是个很强力的辅助角色,推荐入手必练,直接降低队伍的双爆压力。
【驭空辅助能力总结】
一:战技提升全队攻击力。
二:有战技buff时大招可提升全队双爆。
三:天赋提升普攻双倍削韧能力。
四:开启【额外能力·迟彝】获得纯虚数配队玩法。
五:开启【一魂】提升全队速度。
角色玩法:
需要自己控制轴,最好是速度排第二个行动,比如你有两个输出,第一个行动完,轮到驭空战技+大招提升全队攻击力和双爆之后,下一轮是第一个输出打完,再第二个输出打完,刚好把驭空战技的2个buff都用了,攻击力和双爆都给输出吃了。
有大招时:战技→大招
(战技触发2层buff和增攻,接大招触发双爆加成,输出用完2次即可。)
没大招时:战技→普攻→普攻或战技
(战技触发2层buff和增攻,之后有战技可继续用战技,没有就普攻,等大招充满。)
拥有增加全队攻击力、暴击率、暴击伤害的能力,并且是个四星的,推荐是必练的一个角色。
可以看做四星版本的布洛妮娅,虽然没有拉条能力,但培养成本没五星的高。比停云,只是没有充能的能力而已。是个很全面的辅助,一命还能提速,又有了半个艾丝妲的能力,是个集多个角色的一部分能力于一身的辅助。
天赋还能帮助虚数击破,而弱虚数的怪还挺多的。
驭空好就好在不管装备怎么样,提供的双爆加成都是不变的,这也就意味升级行迹即可有不错的辅助能力,不像一般角色需要装备来辅助自己的技能。
最大的劣势就是不能搭配速度过快的输出,否则会出现2层buff被完美错过的画面,一般是指巡猎输出角色,因为巡猎的速度都挺快的不好搭,或者就直接不要辅助巡猎,要自己去控制卡点了。除非开打前开战技,然后进入战斗时驭空直接放大招,这样子的话就没有命途限制,但也就打一次而已。所以干脆巡猎输出别用驭空,又或者未来会出低速需求的巡猎也行。还有个缺点就是如果有buff层数轮到驭空自己行动,如果不用战技的话也会被自己吃掉1层buff的,但驭空高倍率大招,有时让驭空自己输出一波也不错。