上古王冠灵霄青霄龙主缘怎么样 上古王冠灵霄青霄龙主缘强度分析
时间:2024-09-03 09:03:54
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上古王冠是一款人气超高的二次元3D休闲放置卡牌养成手游,这款游戏采用了3D卡通渲染,拥有非常丰富的角色等你来获取养成,高品质的角色模型,唯美的角色立绘,丰富的角色皮肤带给玩家更好的角色养成乐趣,拥有多维度的角色养成玩法等你来体验,帮助玩家更好的提升角色战斗力,玩家可以在游戏中自由搭配队伍进行战斗,拥有非常丰富的pvp和pve竞技玩法等年里体验,还有丰富的休闲放置挂机功能,轻松获取海量资源,不肝不氪,还有超多福利等你来领取,有的玩家还不太了解上古王冠灵霄青霄龙主缘怎么样?这里小编为大家整理了相关资讯,感兴趣的话一起来看看吧。
上古王冠灵霄青霄龙主缘怎么样:
一、获取攻略:
● 开启时间:11月10日-11月23日;
● 开启条件:开服天数达到8天;
● 心愿招募:
本期心愿英雄包括:光系新英雄 -青霄龙主、双面娇虎、绝代名伶、惊邪傀儡、苍穹之枪、炽焰之心、淘气果炮
● 心愿集结:
活动期间心愿招募达到一定次数送灵霄·青霄龙主本体哦!
● 传记逸闻:
活动期间,可在青霄龙主传记逸闻中体验新英雄技能特色,通关更可免费领取新英雄-青霄龙主等丰厚奖励。
● 升星计划:
① 活动期间培养青霄龙主至指定星级,即可免费领取心愿招募券、星海护符、青霄龙主头像框【龙隐烟云】、青霄龙主专属秘宝【重霄司天簪】、潜能碎片、钻石等丰厚奖励;
② 达成特定星级后,冒险者可购买相应的超值礼包(内含职业秘宝【苍龙元灵】),助力培养新英雄!
● 幻境试炼:
期间亦将开启青霄龙主幻境试炼活动,通关可获得福利。
龙掌雷霆,力破万钧。心宿化身,庇佑苍生。大家期待很久的光系法师,天真烂漫,内心柔软的小龙女【灵霄·青霄龙主·缘】和大家见面啦~
二、技能介绍
怒气技能:龙脉承宗:
东方龙族,自诞生以来便与四时天象紧密相连。其中青龙一支最为罕见,天赋异能更叫人喷喷称奇。
◆奔雷惊空:龙掌雷霆,力破万钩。缘号令天象,召来奔雷,对敌方全体造成攻击220%的真实伤害,同时目标每拥有1层惊雷将额外提升攻击力20%的真实伤害(最大叠加至320%),且有30%的概率使目标麻痹,未处于麻痹状态的目标将被额外添加1层惊雷;释放怒气技能后,缘会将普通攻击强化为苍龙夺煞,持续2回合;
◆苍龙夺煞:青龙一支,血脉相承;苍龙祖灵,荫庇诸代。古苍龙的注视使缘除反击外的普通攻击会对敌方惊雷层数最多的单位进行攻击,造成攻击力200%的伤害(本次造成的伤害将附带50%最终暴击率),并添加2层惊雷。
提示:
·惊雷:受到攻击后,缘将对目标添加1层惊雷并进行协战,造成攻击力(100%+惊雷层数*40%)的真实伤害,并附带目标最大生命5%的真实伤害(最大不超过自身攻击力的100%);惊雷叠满5层时,受到缘的攻击后,将被麻痹并重置惊雷的层数;惊雷最大叠加5层,持续2回合,无法被清除。
麻痹:无法行动,持续1回合,强行解除后将被添加1层惊雷。
技能二:龙伞灵蕴
龙伞乃青龙司历代相传之至宝,代代司主以灵力育之,龙伞一出,既可御风唤雷,号令四时;亦可降妖伏魔,庇佑苍生。缘既进入青龙司,便从上一任司主处承继此宝,进入战斗,有100%概率为自身添加龙蕴效果,同时对敌方全体造成攻击力220%的真实伤害(此伤害具备闪袭效果),并有100%概率添加1层惊雷,技能冷却6回合。
提示:
.龙蕴:受到怒气伤害降低20%,免疫控制类效果,持续至当前战斗回合结束,无法被清除。
.闪袭:造成的伤害使目标无法触发反击、反弹、反震等效果。
.惊雷:受到攻击后,缘将对目标添加1层惊雷并进行协战,造成攻击力(100%+惊雷层数*40%)的真实伤害,并附带目标最大生命5%的真实伤害(最大不超过自身攻击力的100%);惊雷叠满5层时,受到缘的攻击后,将被麻痹并重置惊雷的层数;惊雷最大叠加5层,持续2回合,无法被清除。
技能三:灵霄·司命青龙
东方大陆,以妖族为灵;万妖之间,以龙族为上;龙族众生,以青龙为尊。缘位居青龙司主,天资卓绝,使其生命提升40%,攻击提升80%;青龙司掌四时天象,又底万象众生,进入战斗,缘释放灵霄,司命光环。
缘自幼长于青龙司,心无旁鹜,潜心修习,历经春秋后终悟大道。
心宿威压效果增强,拥有心宿威压的单位对我方缘以,外攻击最高单位造成的最终伤害降低50%,若缘速度高于目标,造成的伤害降低至70%。
提示:
.灵霄,司命:我方全体获得20%协战伤害提升、对战士和游侠单位造成的伤害提升5%,持续至战斗结束,无法被清除。
.心宿威压:拥有此buff的单位对缘造成的最终伤害降低50%,若缘速度高于目标,造成的伤害降低至70%,持续至战斗结束,无法被清除。
技能四:降世心宿:
青龙司每任司主皆为天穹星宿所化。当世司主缘,正是心宿落世,降生为龙。亘远星宿之力与其生生相融,令其获得20%群体伤害提升、20%群体伤害减免;回合开始前,为自身及我方攻击最高的单位(共计2人)添加天象演化效果,每回合开始前重置目标;回合开始前,为敌方攻击最高单位添加心宿威压,每回合开始前重置目标。
提示:
.天象演化:击杀敌方单位后,拥有的增益效果及演化效果(魔化、三头六臂,每次演化限触发1次)将增加2回合,天象演化持续至战斗结束,无法被清除。
.心宿威压:拥有此buff的单位对缘造成的最终伤害降低50%,若缘速度高于目标,造成的伤害降低至70%,持续至战斗结束,无法被清除。
潜能觉醒
怒气技能(10级):
附带惊雷的单位阵亡时,此单位身上的惊雷层数将被优先转移至敌方破绽(未处于无敌状态且生命最低的单位)单位;奔雷惊空与苍龙夺煞附带闪袭效果。
二技能(20级):
龙伞灵蕴冷却回合缩短至3回合。
三技能(25级):
伤害提升10%。
三、强度分析
1.怒气攻击220%真伤,5层惊雷320%,倍率还蛮低,主要是这个30%麻痹,刷个大师级限制46%,还挺高的,开局控满有一个回合差。放完之后普攻盯着一个人打,基本就是没有被控住的那个,一次2层,很容易就5层打晕了。
2.开局降怒伤,免控,所以不会碰到那种对面青龙比你快然后给你五个人全控完没法还手了。再加一个220%真伤和一层惊雷,所以开局有层惊雷,怒气高20%,等于开局460%,其实还行。
3.光环没速度,蝴蝶还是不能下岗,协战伤害提升,那就是自己和剑魂了。如果变成对牧师单位伤害提升就好了。威压减伤加上龙蕴怒气-20%,坦度不错。
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